Sony lanza controlador de PlayStation con funciones de accesibilidad para jugadores discapacitados: Un paso hacia la inclusión en el mundo de los videojuegos.

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Sony ha lanzado un nuevo controlador de PlayStation con características de accesibilidad para jugadores discapacitados. Esta iniciativa es un avance significativo para hacer que los videojuegos sean accesibles para todos, incluidos aquellos con discapacidades de movilidad.

Jugar videojuegos siempre ha sido un desafío para personas con discapacidades, especialmente debido a que los controles estándar en consolas como PlayStation, Xbox o Nintendo pueden resultar difíciles, e incluso imposibles, de usar para aquellos con discapacidades de movilidad. Perder la capacidad de jugar a un juego va más allá de ser un obstáculo; puede amplificar el aislamiento social experimentado por una población que ya tiene una tasa mucho mayor que el promedio nacional.

Sony ha desarrollado el control Access para PlayStation en colaboración con consultores de accesibilidad como Paul Lane y otros, como parte de los esfuerzos de la industria de los videojuegos para abordar este problema. Esta innovación es el último avance en el mercado de controles accesibles, el cual ha contado con la participación de Microsoft, startups e incluso aficionados a la impresión 3D.

“Me gustaban mucho los deportes antes de la lesión”, dice Cesar Flores, un joven de 30 años que ha estado en silla de ruedas desde que sufrió un accidente de vehículo hace ocho años y que también colaboró con Sony en el desarrollo del nuevo sistema de control. “Tuve dificultades en la escuela secundaria mientras jugaba al fútbol. Todo pesaba mucho cuando lo levantaba. Aunque todavía puedo entrenar de ciertas formas, hay otras actividades físicas en las que ya no puedo participar. Los videojuegos me mantienen conectado con mi humanidad. Como resultado, me recuerdan que todavía soy “uno de los chicos”.

Lane, de 52 años, ha abandonado el control convencional a favor de Access. Se trata de un dispositivo redondo y flexible que se puede configurar de varias formas según las preferencias del usuario. Puede colocarse sobre una mesa o en una bandeja que se puede mover. Es posible intercambiar botones y joysticks, personalizar los controles y combinar dos controles separados en una sola interfaz. Mientras maneja con los codos, el coche de carrera de Lane en “Gran Turismo” avanza a toda velocidad por una pista virtual.

“Eu jogo de uma forma meio estranha, então é confortável para mim poder usar as duas mãos quando jogo”, observa. Para lograr esto, necesito colocar los controles a una distancia que me permita usarlos sin tener que estirarme o agacharme. Es increíble que pudieran descubrir cómo utilizar los controles, pero aún más increíble es el hecho de que este controlador viene listo para funcionar directamente de la caja.

Desde 2018, Lane y otros jugadores han estado trabajando con Sony para diseñar el controlador Access. El objetivo era crear algo que pudiera ajustarse para adaptarse a una amplia variedad de usuarios, no solo a aquellos con una sola discapacidad.

“Muéstrame a una persona con esclerosis múltiple y te mostraré a alguien con pérdida auditiva, o alguien con discapacidad visual, o alguien con discapacidad motora”, dice Mark Barlet, fundador y director ejecutivo de la organización sin fines de lucro AbleGamers. Por lo tanto, no es la mejor estrategia enfocarse únicamente en la etiqueta de discapacidad. La idea es considerar los conocimientos y habilidades que los jugadores necesitarán para cerrar la brecha entre un juego y un esquema de control que no fue diseñado para la presentación exclusiva del juego en todo el mundo.

Barlet afirma que su grupo ha abogado por los jugadores discapacitados durante más de dos décadas. Han ayudado a empresas como Sony y Microsoft a desarrollar controles accesibles. Las redes sociales han permitido que los jugadores lleguen a una audiencia más amplia y se comuniquen con los desarrolladores de juegos de maneras que antes eran imposibles.

“En los últimos cinco años, he visto cómo el movimiento por la accesibilidad de los juegos ha pasado de ser llevado a cabo exclusivamente por estudios independientes que trabajaban en algunas características, a juegos AAA que pueden ser jugados por personas consideradas ciegas”, observa. “En cinco años, ha sido impresionante”.

Microsoft expresó su agradecimiento por la respuesta positiva al controlador Xbox Adaptive al momento de su lanzamiento en 2018, y señaló que es “motivador ver cómo otros participantes de la industria adoptan un enfoque similar para incluir a más jugadores en su trabajo centrado en la accesibilidad”.

El controlador Access estará a la venta en todo el mundo a partir del 6 de diciembre por 90 USD (alrededor de 450 R$).

Alvin Daniel, uno de los gerentes técnicos de programas de PlayStation, ha dicho que la consola fue diseñada con tres principios en mente para que sea “ampliamente adecuada” para el mayor número de jugadores. En primer lugar, el jugador no tiene que bloquear el control en su lugar para usarlo. Puede ser montado en un trípode, por ejemplo, o colocado sobre una mesa o bandeja móvil. Alvin necesitaba engancharlo a la bandeja de un gabinete móvil porque si algo pasara y él tuviera que moverse rápidamente, no quiere perder su progreso o dañar el control.

El nuevo control Access de Sony es un gran avance en el campo de la accesibilidad en los videojuegos. Con características personalizables y flexibles, permite a las personas con discapacidades disfrutar de la emoción de los juegos en igualdad de condiciones. Sony ha demostrado su compromiso con la inclusión y esperamos ver más avances en este ámbito en el futuro.